トップページ > ゲ製作技術 > 2020年03月28日 > DC6grK4Z

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名前は開発中のものです。
983
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3

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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
983 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/28(土) 13:20:02.59 ID:DC6grK4Z
すみません、質問です。

ボタンA … Prefabの中のオブジェクトとして存在
ボタンB … シーン内に1つだけ存在(Prefabではない)

上記の2つのボタンがあり、
ボタンAを押したら、ボタンBに追加したコンポーネントC#を実行したいです。

そこで、ボタンAのイベントトリガー内に、対象オブジェクトとしてボタンBを指定しようとしたところで
行き詰まってしまいました。

ボタンAのイベントトリガーのインスペクター画面を出すには、
OpenPrefabでPrefab内を編集する必要がありますが、
OpenPrefabで編集中の時はシーンのヒエラルキータブが呼び出せません。(Prefabのヒエラルキーが表示されます)

こういう場合、シーンのヒエラルキーにあるボタンBを、
ボタンAのイベントトリガーに投げ入れたい時はどのようにすればよいのでしょうか?
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
989 :983[sage]:2020/03/28(土) 23:21:38.51 ID:DC6grK4Z
>>987
なるほど!そうなんですね
大変参考になりました。
ありがとうございます。


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