トップページ > ゲ製作技術 > 2020年03月26日 > gkT/nWy5

書き込み順位&時間帯一覧

2 位/31 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000001000000111000105



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
弟子
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
unityでゲーム作りたい(Help!)

書き込みレス一覧

★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
54 :弟子[]:2020/03/26(木) 09:15:07.99 ID:gkT/nWy5
>>52
下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事
最初から完成品なんか出来ないものなのね
一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな?
等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ
それを、繰り返してやっとできる
そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね
だからほんと下策とかなんでもいいの
とにかく作ること
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
57 :弟子[]:2020/03/26(木) 16:36:01.69 ID:gkT/nWy5
>>55
重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる
mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ
色々弄ると
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
59 :弟子[]:2020/03/26(木) 17:15:16.15 ID:gkT/nWy5
>>58
じゃ、そうなんだろうね
まぁ色々やり方はあるよ
unityでゲーム作りたい(Help!)
157 :弟子[]:2020/03/26(木) 18:40:40.98 ID:gkT/nWy5
なんとなくわかりましたけど、こんな感じ?
https://imgur.com/0NofQXw
多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる)
これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど
独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです

多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
64 :弟子[]:2020/03/26(木) 22:04:08.75 ID:gkT/nWy5
クソゲーいいじゃん!
進展しなくてもいいじゃん

でも昨日より進歩してるよ!
最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで

毎日いじれるだけでも十分なのよ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。