- ★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
54 :弟子[]:2020/03/26(木) 09:15:07.99 ID:gkT/nWy5 - >>52
下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事 最初から完成品なんか出来ないものなのね 一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな? 等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ それを、繰り返してやっとできる そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね だからほんと下策とかなんでもいいの とにかく作ること
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57 :弟子[]:2020/03/26(木) 16:36:01.69 ID:gkT/nWy5 - >>55
重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ 色々弄ると
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59 :弟子[]:2020/03/26(木) 17:15:16.15 ID:gkT/nWy5 - >>58
じゃ、そうなんだろうね まぁ色々やり方はあるよ
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- unityでゲーム作りたい(Help!)
157 :弟子[]:2020/03/26(木) 18:40:40.98 ID:gkT/nWy5 - なんとなくわかりましたけど、こんな感じ?
https://imgur.com/0NofQXw 多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる) これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど 独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです 多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
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64 :弟子[]:2020/03/26(木) 22:04:08.75 ID:gkT/nWy5 - クソゲーいいじゃん!
進展しなくてもいいじゃん でも昨日より進歩してるよ! 最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで 毎日いじれるだけでも十分なのよ
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