トップページ > ゲ製作技術 > 2020年03月26日 > Hg8mK/IB

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名前は開発中のものです。
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★

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58 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/26(木) 16:57:16.08 ID:Hg8mK/IB
>>54
完成させないと作った内に入らない。
100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。
大規模なまま>>51みたいに部分ごとにコツコツやっていたのでは>>50は絶対に100000%完成まで行かない。


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