トップページ > ゲ製作技術 > 2020年03月25日 > 9tCl8Jm9

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名前は開発中のものです。
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
946 :名前は開発中のものです。[]:2020/03/25(水) 12:46:30.75 ID:9tCl8Jm9
Unityにおいて、円錐が延びて複数の敵を貫く魔法、左から右へ棒が薙ぎ払って範囲内にいる敵にダメージを与える魔法等を作っているのですが、
Unityのエフェクトでは難しそうだと思い、Blenderでそれらしいアニメーションを起こすオブジェクトを作ったのはいいのですが、
壁や岩、木などの遮蔽物を貫通してしまいます

まだ試していませんが、当たり判定であるコライダは遮蔽物との接触を検知して拡大を止めることができるんだと思うのですが、
アニメーションまではそうはいきません

遮蔽物を貫通しないようにする良い方法は何かありませんでしょうか
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
951 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/25(水) 14:06:11.26 ID:9tCl8Jm9
色々とありがとうございます

>>947
ただ停止させると例えば円錐の場合、伸びきる前よりも壁に当たった部分が細くなるため
不自然な感じになってしまいます
工夫が必要な部分ですかね

>>948
エフェクトが残っている部分には判定を持続させたいため、
ただ消失させると伸びきる前の根元の部分が不自然に消えてしまいます
この辺りも少し工夫を考えなくてはならないようです

>>949
アニメーターでの状態管理でどのようにするのでしょうか
アニメーターの部分も初歩的な所しか理解していないため、どうすればよいかわからない状態です

できれば、遮蔽物に遮られた先のみ消失するようなものが理想なのですが

>>950
動画からのリンクが切れていたためどのアセットを使えばよいかわからないのですが
結構複雑な動きが可能なようですね
blenderからだと作り直しの際にリグの再指定に再インポート時のアニメーターやファンクションの再設定やらかなりの手間なので
Unity側で完結できるのであればその方が助かるので、検討してみようと思います
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
956 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/03/25(水) 16:28:41.69 ID:9tCl8Jm9
>>952
面白さの肝になる部分なのでスキルアップの方を取りたいと思います

>>953
ちゃんと見ていませんでした。失礼しました
ちょっとお高いので購入はしていませんが

兎も角Unityでのエフェクトの作り方を学ぼうと思うのですが、
設定が多岐にわたっていて理解するのが大変です
その分やれることが多いということなのでしょうが
おかげでBlenderでやってしまおうかと考えてしまったわけですが

サイトも古いものだと項目が違っていて中々学習が難しいのですが、
よいサイトがあったら教えてください
Unity2018使用中です
【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】
469 :名前は開発中のものです。[]:2020/03/25(水) 19:57:27.85 ID:9tCl8Jm9
ゲーム作って一発当てようって話はまだ分かるが
ちまちまアセット作って小遣い稼ぎとか
それだったらふつうに堅気のプログラマ目指した方が早くない?


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