トップページ > ゲ製作技術 > 2020年01月16日 > 3nBiw/QG

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3

書き込みレス一覧

【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】
5 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/01/16(木) 07:32:14.87 ID:3nBiw/QG
あんま使ってる人居ないのかな
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
128 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/01/16(木) 22:22:42.98 ID:3nBiw/QG
まだunityを触っていないまま質問です

32×32サイズでクォータービューの2Dドット絵のマップチップをAsepritで作っているのですが
チップ同士を隣接させたところ、隙間ができてしまい、グリッドがずれてることに気付きました

例ですが、このグリッドベースでオブジェクトを打てば隙間も無くピッタリなのですが
https://i.imgur.com/ikpyFCU.png

自分が打っていたグリッドベースを数えたらこのような隙間が空いていました
https://i.imgur.com/HVGNEeR.png

32×32の場合、必ず前途したベースでないとだめなのでしょうか?
unity側でグリッドの補正等出来ますか?


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