- 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
997 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/01/11(土) 13:08:04.10 ID:ftB0znZP - >>995
ダメージテキストのオブジェクトに、新しいスクリプトをつける。 そのスクリプトのstartに、親を放棄させるメソッドを入れる。 ググリワード transform.parent
| - 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
8 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/01/11(土) 16:17:01.56 ID:ftB0znZP - >>5
カンバスオブジェにテキストを貼ったプレハブじゃなかったのか。すまん。 そのプレハブにカンバス入れて生成しては? なら、親外しても良いはず。
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