トップページ > ゲ製作技術 > 2020年01月11日 > QmLisIRr

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3

書き込みレス一覧

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
159 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/01/11(土) 14:13:05.43 ID:QmLisIRr
5chではソース出した奴が正義だぞ
悪は潔く滅べ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
163 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/01/11(土) 14:35:34.43 ID:QmLisIRr
はいはいはーい、公式ソースがまっっったく理解できませ〜ん!
オレの勝ちぃ!(ぶい)

もうこれでこの話は終わり、な?
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
169 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/01/11(土) 15:47:39.93 ID:QmLisIRr
え、なにこれまさかLINQの数珠繋ぎのパフォーマンスの話なの?
今時Unity4でも使ってるの?
パフォーマンス劣化てもしかしてMath関数を手書きでインラインしちゃうタイプ?
ちょっと失笑どころか爆笑なんですけど
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
18 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/01/11(土) 16:45:07.65 ID:QmLisIRr
過疎スレが伸びてるかと思えば一人がID真っ赤にしてた、、、
3連投するほど必死なとこ悪いけどなに言ってるのかさっっっっぱりわからないからオレの勝ちね!(笑
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
172 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/01/11(土) 17:00:12.10 ID:QmLisIRr
ああいや、気持ちはわかるよ
プロパティとか関数だからコスト重いよね

だから
実質メソッド呼び出しであるプロパティは使わない!
三角関数テーブルを保持!
これがオレのかんがえたさいこーのぱふぉーまんす!

などと供述しても許してやんよ(笑
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
175 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/01/11(土) 17:36:55.38 ID:QmLisIRr
いやいやUnityにおける三角関数ルックアップテーブルの有効性はなんかその界隈では有名な誰かが実証してたから!

CPUキャッシュとか一切考慮されてない駄コードによる結論だったけどそれでもMathf <<< LUTは証明されてる!

うわそんな無意味配列をCPUに送ってキャッシュミス誘発させるとか頭バグってるの…とか言っちゃダメ!


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