トップページ > ゲ製作技術 > 2020年01月10日 > 08GLxpkh

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net

書き込みレス一覧

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
963 :名前は開発中のものです。[]:2020/01/10(金) 11:30:27.01 ID:08GLxpkh
>>961
よければこれの根拠教えてください
次のhp ではfor reach と大差ないとあるけど、何か他の要因?

https://qiita.com/nskydiving/items/c9c47c1e48ea365f8995
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
965 :名前は開発中のものです。[]:2020/01/10(金) 12:38:04.63 ID:08GLxpkh
そう言うことですか
ガベージ関連だと初心者が考えなくても
まぁ、このスレ的には問題なさそうですね
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
966 :名前は開発中のものです。[]:2020/01/10(金) 12:42:10.82 ID:08GLxpkh
だとすると「RINQ がゲームで悪手」というよりデリケート関連が全てのプログラムで悪手であって、メモリー関連の改善待ちとなるのかな?
c#のバージョンによる改善待ちになるのか
まぁ将来的な課題でしょうかね
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
149 :名前は開発中のものです。[]:2020/01/10(金) 21:17:18.19 ID:08GLxpkh
去年AWS の障害でいくつかのスマホゲームが止まってたけどやはりAWS で独自に実装してんかね
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net
800 :名前は開発中のものです。[]:2020/01/10(金) 21:23:42.21 ID:08GLxpkh
まぁ金あればとっちでも
なければユニティでしょ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
973 :名前は開発中のものです。[]:2020/01/10(金) 21:28:36.70 ID:08GLxpkh
>>957
これってプログラムするとどんなコードになるのかな?
いまいち浮かばないんだが


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