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887 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/12/14(土) 02:40:16.34 ID:FUG3XZr1 - >>885
まだ自分でいじる範囲ではパブリック変数の値くらいで済んでますけど、オブジェクト毎に微妙な変化を付けたいとかに使えばいいんじゃないですかね。 アナログ感が生み出す偶然のベストフィットとかありますし。 Unity コンボ表現 というワードでググると格闘ゲームで使えそうなコンボ数のカウント表示の説明してる人のサイトが出てきますが、とてもシンプルなので、コンボ意外にも使えませますし。
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