トップページ
>
ゲ製作技術
>
2019年12月14日
>
/L5zDj23
書き込み順位&時間帯一覧
11 位
/36 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
アクションゲームツクールMV 5作目
書き込みレス一覧
アクションゲームツクールMV 5作目
810 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2019/12/14(土) 19:29:04.66 ID:/L5zDj23
一画面のタイルの数が増えると重くなるし、ダメージタイル処理やアニメーション、エリア判定仕込むとなると結局タイルの種類も増える
細かい段差を自動で乗り越える処理もいるだろうし、あんまりいいことない気がするけど、自分の作りたいゲームに必要だと思うならやるべき
楽をしたい目的ならおすすめしない
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。