- 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
687 :名前は開発中のものです。[age]:2019/12/12(木) 00:17:30.36 ID:9Jn4NN/c - private AsyncOperation async = null;
async = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" ); if( ! async.isDone ){ // ロード画面を消す処理 } 上記のような AsyncOperation を使って シーン遷移時のロード時間を読み込んで、ロード画面を消してるんだが async.isDone が true になってもまだ読み込みが足りないらしく、影の描画などが一瞬うまく表示されなかったりする シーン遷移時のロード時間を正確に読み込むにはどうすれば良い?
|
|