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714 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/23(土) 15:54:15.30 ID:zPv6TQHE - )))
('ω')伸びしてる時にあくびしたら左腕動かすと激痛 変なテンションかかったのかな 脱力しながらやればやれんことはない 現在戦闘機のモーション 挙動が急制動でおかしくなるので 自作中 うーん イマイチわからない時間ばかりすぎる
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715 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/23(土) 18:00:08.24 ID:zPv6TQHE - )))
('ω')戦闘機は上下の傾斜が大切 難儀であったが 自作に成功 コレで問題ないモーションのつながりが完成した 必殺技もいい感じだ あとは逆向きも同じにして弾の発射と弾のグラか? 必殺技中の必殺技オーラだったりなんかエフェクト欲しいな 必殺技中突撃させるのだから無敵にしるか そうであるなら瞬間的な無敵オーラ ))) ('ω')朝までかかりそうだ 早く背景とか作ってプチジオラマ感でわくわくしたいんだよなぁ... さっさと終わらせよ
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716 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/23(土) 19:12:21.40 ID:zPv6TQHE - )))
('ω')なんだと...斜め方向入力時にスペースkeyはシカトされる 例外的に右上はおk なぜ? まぁスペースは使わないほうがいい 急速に変更しないといかん 全機体ボタン変更
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717 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/23(土) 19:50:24.61 ID:zPv6TQHE - )))
('ω')画面サイズ変更横幅最大!! 1920以下はサポート外に設定 大迫力の射撃戦には幅がいる しゃーない
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718 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/23(土) 19:58:23.98 ID:zPv6TQHE - )))
('ω')動画用に作ったボスの制御もサイズ変更で崩れたかな ま 調整すればどうにかなる まったく終わりが見えないが 完成したらけっこうすごそうだぞと やっぱり画面幅いっぱいだと迫力がある 雑魚の群とかスゲーだろうな 処理落ちとかが心配だけどま 今はいいか
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719 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/23(土) 20:55:06.81 ID:zPv6TQHE - )))
('ω')ピタゴラスイッチ式で作ったから そこを調整したらボスは対応できた コレで一面のボスは問題ないくんとなったのである ))) ('ω')戦闘機のモーション中スペース信用できないが発覚 ボタン変更を行うも 同時攻撃などにプレイングに支障がある 無理じゃないが ゲームパッドがあるといい感じだ ゲームパッド推奨となる しっかし つkれた ちょっとモンハンしっちゃお
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720 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/23(土) 22:37:33.51 ID:zPv6TQHE - )))
('ω')ここにきての下痢 腸内環境が悪いようだ たまには野菜食わないとな 戦闘機がきちんと動く 嬉しい こんな当たり前のことが嬉しいんだな 画面広げたことで 配置するオブジェクトもどんどん増えていくことになる 使いまわせるオブジェクトをいっぱい作ってだな そこからぽちぽち配置できるように配慮しなきゃ 地面があると面倒だから 都市上空 または地面見えないくらい大きなビル あとは空中都市だろうか? あと要塞内部 つまり工場みたいな小物がたくさんいるってことか
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