- 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
509 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/11/23(土) 00:40:39.15 ID:l0P9p1Sz - >>508
その質問に答えるとすれば 書き込むなら次のすれだ つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
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- 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
511 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/11/23(土) 01:45:01.64 ID:l0P9p1Sz - >>510
ハンガリアン記法は使わないのですね。 ハンガリアン記法は使わないのですね。 ハンガリアン記法は使わないのですね。
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- 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
51 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2019/11/23(土) 11:24:49.09 ID:l0P9p1Sz - 久しぶりにミニ知
monobehaviorのstartやupdateについて こいつらってvirtiualじゃないからoverride出来ないけど 継承先にあればそれが起動、無ければ元のが起動するみたいね 確認は2019.2.6f1 恐らくawakeやfixedupdate関係もそうでしょう unity独自の仕様でこれは便利
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- 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
52 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2019/11/23(土) 11:36:48.38 ID:l0P9p1Sz - ついでにコライダーの確認方法について
1つのオブジェクトに複数のコライダーをアタッチした場合、それぞれをどう認識するか? 残念ながら個々を認識するためのコードは存在せずhashcodeで行けそうだけど、じゃそれがどのコライダー? となる 例、Gameojectにboxcolliderとcirclecolliderが付いてる場合、状況で片方をenableにしたい しかしどうやらこれはgetcomponentsで取得する場合にはinspectorの順番で取得できるうようである なのでその順番で管理できす感じ 何か個々を識別できると超いいんだけど・・・
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- 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
543 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/11/23(土) 12:09:39.34 ID:l0P9p1Sz - https://unityroom.com/
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- 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
520 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/11/23(土) 17:55:34.10 ID:l0P9p1Sz - >>519
じゃ作ってみてそれから考えるといい メモリ管理とかそういうのは初心者が考えなくていいよ
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- 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
523 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/11/23(土) 21:02:35.42 ID:l0P9p1Sz - >>521
anystate からそれぞれ遷移の線を引く パラメーターintを作る スクリプトでランダムに数値を取得 それを当てはめる
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- 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
524 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/11/23(土) 21:06:38.25 ID:l0P9p1Sz - 線を引いたらそれをクリックしてプラスキーでパラメーター指定できるから
そこで数値指定するのよ
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- unityでゲーム作りたい(Help!)
33 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/11/23(土) 21:11:22.09 ID:l0P9p1Sz - 師匠!弟子はもう少しでプロトタイプの試作品が出きるかもしれません
そしたら遊んでくらはあい
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- Unityで2Dゲーム入門したいんだが
40 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/11/23(土) 21:50:38.37 ID:l0P9p1Sz - だからそうだって>36に書いてるじゃん
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- タワーディフェンスを作るスレ
313 :弟子[sage]:2019/11/23(土) 22:41:25.25 ID:l0P9p1Sz - や!これは
とりあえず10倒したけど お も ろ い やんけ! 関西弁うつったでほんま
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