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664 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/11(月) 01:56:08.48 ID:AQng8nD2 - )))
('ω')ミサイルと機関銃と 主砲とロケットとチェインガン 対艦ミサイル これらの同時使用をアレするとどうも絵図らが酷いな あと個性がどうなのか最終的にチェックが必要
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665 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/11(月) 10:51:46.63 ID:AQng8nD2 - )))
('ω')あまり個性が出せてない 普通 普通がないから普通が個性になるのか? こいつにしかない武器っていうのがない 火炎放射器くらいいるのか? そもそも これだけ機体があると個性が霞む 被るか もっと考えよう
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666 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/11(月) 12:01:09.82 ID:AQng8nD2 - )))
('ω')ボスのモーションと違い向きと 汎用性まで問われる 機体のモーションは大変だ せめて機体を少しにすればよかった 今日中に多脚戦車が終わるだろうけども まだモーション設定残ってる そして戦闘機もあるのである 戦闘機出すならいっそ装甲列車も出したいが そうなると地形を構築するのが鬼門となる 空中戦にして背景を楽にするのだ これ以上の機体追加はしないぞと してワイバーンどうするかも考えないと 各種SEと弾着の設定 色々と大変すぎる 今月中に機体の最終調整終わらせて 来月からステージ構築か?
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667 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/11(月) 12:07:30.06 ID:AQng8nD2 - )))
('ω')早くボスのモデリングとか進めたいけど 順番にやんないとわけがわからないになる 都市やら砂漠やら成層圏とか要塞内部とかいろいろ 作るの楽しいだろうな 雑魚も少し足らないから そこは多脚戦車や自走砲なんかを敵として使い回す それでも足らない気がする 色々紙に書いてあれするか
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668 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/11(月) 15:26:06.92 ID:AQng8nD2 - )))
('ω')ラーメン食って 下痢 コーヒー飲んで下痢 集中力でないとおもたらこれ風邪引いてるわな もとより不健康ゆえ気づくのが遅い 多脚戦車設定終えたら寝よう ))) ('ω')いまいち個性が出せてない気もするな 対艦攻撃に飛来するミサイルやら敵機を撃つrktもうミサイルだかなんだかわからないけどもと チェインガン多方向 何か個性が欲しい 迎撃機だよねっていう個性 反動のない炸裂弾なんだったかな 戦車が人間撃つ時の弾 あんなのでも良いかもだし むしろ意味のない照明弾でもいいような スモークとかあってもしょうがねーしな... 航空爆雷? 爆発物を散布して そsれを誘爆させる?
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669 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/11(月) 15:42:48.85 ID:AQng8nD2 - )))
('ω')どんだけ接近されてんだってことになるけども なんか欲しい 支援ユニットを召喚するとか そいつと合体できても良かったが もう遅いな 機体も大きくなりすぎる ウーン 下手に変なの足しても良くないし とりあえず組んで様子見てと... 爆撃を要請できてもいいような気がするが 空が遮られているとどうするのか? 攻撃衛星からのレーザー攻撃も良いかもしれないが 照射ポイントをどうやって指定させるかが問題だ カウンター制御にするか 固定場所から薙ぎ払わせるか? また最強の威力になり得るので FFもありにしないとだ あえて どこに撃たれるかわからないのもアリか つまり攻撃衛星がスペシャルになると
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670 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/11(月) 18:22:41.30 ID:AQng8nD2 - )))
('ω')ちかれた
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671 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/11(月) 23:12:57.45 ID:AQng8nD2 - )))
('ω')ワイバーン垓は絶対必要だから設定するとして ガチワイバーンだよ 必要なのか? 苦労して作ったワイバーンだけども... さらに戦闘機 全部行くなら現6に2モーションと1モデリング ))) ('ω')9のプレイヤー機体となる それぞれにシナリオがあり ストーリーを進行して謎に迫り 各々がどうなるのかと 脳内設定を色々あれしなきゃ行けない時がきたな 重要なのはゲームとしての爽快感であって設定とか蛇足なんだろうけど ぼくの燃料が切れてしまうといけない 脳内設定重要 つまりゲームをチャプターで区切り ジオラマ画像を沢山用意する必要があるということだな そうなってくると色々大変である
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672 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/11(月) 23:17:41.75 ID:AQng8nD2 - )))
('ω')さいあくラノベ的に字幕でいいや 雑魚のデザインと配置と動き ボコンボコン チュドーンてぶっ壊しやすい感じに配置する 敵は的であるということ基本から逸れないように 対ボス戦以外はチュートリアル的な難易度で ボスは鬼にしる 全面クリアは誰でもできる程度にしてだな 裏モード ぼくでも30%くらいの激鬼にしる 裏モードはもう背景は異次元てことで シンプルで行くとして そうなると異空間 つまり宇宙から飛来した垓の謎に迫るってことだな
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