- 暇だから適当に作るスレ
659 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/10(日) 13:55:43.05 ID:vJGJ9IaB - )))
('ω')基準となるモーションは10番 そっから前後させる 今日は一気に進めよう
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660 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/10(日) 14:23:18.03 ID:vJGJ9IaB - 主砲1を10まで
コピー 11から17まで削除速度80 さらに1をやっぱり20にする
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661 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/10(日) 14:50:34.32 ID:vJGJ9IaB - )))
('ω')やっちまった ミサイル発射後のモーション ミサイルが消えてないままコンテナ畳んでる 画像処理で消すか レンダリングし直すか? どっちが早い?? 60枚は補正か よし さいレンダリング
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662 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/10(日) 14:57:20.59 ID:vJGJ9IaB - )))
('ω')やっちまった これで三時間はロスしたな ま 仕方ないことだ とりあえずほかのとこを進めていくか ミサイル後回しからの 左右主砲発射云々と 弾と主砲の爆炎が欲しいが 難しそうだ 主砲のマズルフラッシュとかレベルたけーなコレ さて指向性のある爆発を以下にするか? または衝撃波出てますな感じで乗り切るか? こっちが大問題だ
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663 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/10(日) 16:37:03.09 ID:vJGJ9IaB - )))
('ω')あらら ターンするモーションもなかった ミサイル云々で弱って何から何までおかしくなってやがったな
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