トップページ > ゲ製作技術 > 2019年11月10日 > vJGJ9IaB

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karasu ◆NS.a/zJknc
暇だから適当に作るスレ

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暇だから適当に作るスレ
659 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/10(日) 13:55:43.05 ID:vJGJ9IaB
)))
('ω')基準となるモーションは10番
そっから前後させる
今日は一気に進めよう
暇だから適当に作るスレ
660 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/10(日) 14:23:18.03 ID:vJGJ9IaB
主砲1を10まで
コピー
11から17まで削除速度80
さらに1をやっぱり20にする
暇だから適当に作るスレ
661 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/10(日) 14:50:34.32 ID:vJGJ9IaB
)))
('ω')やっちまった
ミサイル発射後のモーション
ミサイルが消えてないままコンテナ畳んでる
画像処理で消すか レンダリングし直すか?
どっちが早い??
60枚は補正か よし さいレンダリング
暇だから適当に作るスレ
662 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/10(日) 14:57:20.59 ID:vJGJ9IaB
)))
('ω')やっちまった これで三時間はロスしたな
ま 仕方ないことだ
とりあえずほかのとこを進めていくか
ミサイル後回しからの 左右主砲発射云々と
弾と主砲の爆炎が欲しいが 難しそうだ
主砲のマズルフラッシュとかレベルたけーなコレ
さて指向性のある爆発を以下にするか?
または衝撃波出てますな感じで乗り切るか?
こっちが大問題だ
暇だから適当に作るスレ
663 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2019/11/10(日) 16:37:03.09 ID:vJGJ9IaB
)))
('ω')あらら ターンするモーションもなかった
ミサイル云々で弱って何から何までおかしくなってやがったな


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