- 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net
721 :60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage]:2019/10/19(土) 04:44:19.12 ID:Uuy+5Vor - 「音量とパンを変数指定させる方法」
・音量を小さく設定して 鳴らすイベントを用意 ・大きくする時は↑を連続で呼ぶ やり過ぎるとビブラートみたくなるけど 爆発音とかノイズっぽいのならイケる パンも左右別々に鳴らすイベントを 連続で呼べば良い L, LR, R, LL, LLRR, RR
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722 :60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 []:2019/10/19(土) 12:42:34.24 ID:Uuy+5Vor - SEの音量とパンを実装した
SE処理を呼ぶ時に変数へ 音量とパンの値を入れて渡す 再生後に自動でデフォルト値に戻るので 今迄の呼び出しコードは書き換えなくて良い 基準の音量を70%にして x2回同時再生で大体100%相当になった (指定できるなら75%が良いのかも) L <- LR -> R だとセンターだけ煩いので 下記の様にした 音量:50 LL <- LR -> RR 音量:100 LLLL <- LLRR -> RRRR
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723 :60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage]:2019/10/19(土) 13:58:04.21 ID:Uuy+5Vor - 音量とパンがデフォルト値の時は
SE合成無し版の処理を呼ぶ様にした
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724 :60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage]:2019/10/19(土) 14:10:34.29 ID:Uuy+5Vor - >>723
細かい設定はSEコマンドの中で 既に個別に指定して有るので 殆んどの呼び出しはデフォルトになるし 処理は出来るだけ軽い方が良いから
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725 :60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage]:2019/10/19(土) 14:38:43.14 ID:Uuy+5Vor - メニューのコンフィグに
スピーカー・テストを追加した ・音量:100 デフォルト -> 左 -> 中央 -> 右 ・音量: 50 デフォルト -> 左 -> 中央 -> 右 の順に同じSEを鳴らす
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