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ケモプレ制作委員会
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67

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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
171 :ケモプレ制作委員会[sage]:2019/08/28(水) 20:13:54.41 ID:GV4fqmfJ
>>170
>>169 のいうUIのユーザーは
プレイヤーではなくウディタユーザーのことを指してるんじゃない?
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
172 :ケモプレ制作委員会[sage]:2019/08/28(水) 20:22:24.58 ID:GV4fqmfJ
実際、コモンイベントのコモンセルフ0~4、5~7の
入力インターフェースもいくつかのパターンの中から選べるようにして
文章表示コマンドみたいに文字列の入力欄大きくしたり、
マップ移動のコマンドみたいに、マップの各マスの中から
クリックして選べるようにしたりできたら良いなって声はあるよ。
狼煙さんも忙しいし、実装されるとは思えないけど。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
176 :ケモプレ制作委員会[sage]:2019/08/28(水) 23:22:42.15 ID:GV4fqmfJ
>>175
変数操作+で
キャラ【主人公】の【画面X座標】

キャラ【主人公】の【画面Y座標】
だと違ったりする?

マップの端からピクセル単位だったら、
1マスのピクセル数とマスのXやY座標かけて、
1マスのピクセル数の半分足せば何とかなると思う。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
177 :ケモプレ制作委員会[sage]:2019/08/28(水) 23:28:46.68 ID:GV4fqmfJ
あ、話題通りコモンセルフの入力値の話の方かな?
(このスレ時々突然質問来るから質問かと思った)


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