- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
863 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/05/22(水) 12:38:51.40 ID:Nxgey/zQ - モブの会話が変わるようなイベントを考えていないなら
DBに名前つける手間の方がかかるかもしれないからマップイベントで良いのでは ストーリー展開で皆が喋る内容を変えるならコモン使ってDBから個別に呼ぶ方が楽 あとは乱数操作で会話変える場合なんかもコモンとDB作る方がいい、両方やるなら尚更
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864 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/05/22(水) 12:48:50.61 ID:Nxgey/zQ - あとは仲間キャラが固定じゃない場合に
仲間を混ぜて会話のドッジボールする場合もコモンとDBの形を取るべきかなあ まあこれはそもそも面倒くさいのでやるかどうか自体考え物だけども
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