トップページ > ゲ製作技術 > 2019年05月22日 > N5BNxJp/

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
858 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/05/22(水) 08:01:40.02 ID:N5BNxJp/
マップイベントってセルフ変数に名前付けられないし
数も少ないから、イベントは基本的にコモンで作って
マップイベントはそのコモンの呼び出しに使う、
というやり方をしてる 店とかの施設も全部
これは妥当はやり方なんだろうか
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
860 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/05/22(水) 09:26:37.50 ID:N5BNxJp/
どこまでマップイベントでやって、どこから
コモンイベントでやるのかって線引きも
よくわからないでやってる
「こんにちは」って言うだけのNPCだったら
わざわざコモンで作って呼出さなくても
マップイベントで済ませればって話になるし
そこらへんの基準はどう思われますかしら
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
861 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/05/22(水) 10:24:11.58 ID:N5BNxJp/
ちなみに基本システムの話です
多少は改造もするけど
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
865 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/05/22(水) 13:09:37.41 ID:N5BNxJp/
にゃるほど
店とか会話程度のそのマップで完結するイベントなら
やはりマップイベントで済ませちゃった方がいいのかのぅ
品揃えとか会話内容が変わるにしてもマップイベントなら
ページ分けできるって特徴もあるわけだし

前にゲーム開始時のキャラメイクとかメンバー編成を
「どうせ最初しか使わないイベントだし」と思って
タイトルマップのマップイベントだけで作ったら
セルフ変数は足りないし文字列用もないから
えらい苦労しちゃった事があって

マップで完結する&それほど大規模じゃなければ
マップイベントで済ませてよい、ということかしら


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