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ケモプレ制作委員会
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
832 :ケモプレ制作委員会[sage]:2019/05/20(月) 13:52:41.97 ID:nZOEQYYE
>>831
あ、それ狼煙さんがツイッターで言ってたやつだ!
https://twitter.com/WO_LF/status/1129677831787573248
https://www.youtube.com/watch?v=bvlD7gQfcmM
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
835 :ケモプレ制作委員会[sage]:2019/05/20(月) 19:30:29.34 ID:nZOEQYYE
>>834
>>やっぱマップは2Dより3Dが作るの楽だなぁ
>>マップチップ調達に悩まなくていいし
激しく共感、
私もキャラチップの代わりにモンスターグラフィック使うために疑似3Dやってる。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
837 :ケモプレ制作委員会[sage]:2019/05/20(月) 21:52:09.52 ID:nZOEQYYE
>>836
UE4使えるのは純粋に凄いなー!
UE4やUNITYって素材の利用規約が複雑だし、英語で書かれた規約もあるから、
素材の利用規約を読むのに結構時間がかかりそう。
色んな素材使うと権利関係も複雑になるし。

ウディタは割と利用規約が軽い素材が多い印象。


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