トップページ > ゲ製作技術 > 2019年05月20日 > 6RwlNV1g

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
836 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/05/20(月) 20:29:21.65 ID:6RwlNV1g
828だけど、本当、君らウディタ民って変態ちっくだなぁ
俺も一時期は色々やろうとワクワクしてた時期があったが、なんというか、
ライブラリとか使おうという気が凄くて、わざわざ車輪の再発明ちっくなことをする気が起きない

もうおじさんな俺にはついていけないぜ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
840 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/05/20(月) 23:50:40.79 ID:6RwlNV1g
>>837
俺、ゲーム作りたい派ではなく、システム作りたいぜ派なので、素材とかぶっちゃけない
全部デフォかシステムで作った四角や丸ばっかり

ウディタの時も、自作システムしか作らなかったし

>>838
俺、CPUやらの専門家ではないが
Cacheという言語があるだが、そこには"R 変数"で、入力を受け付けるというのがあるだが、こんなソースが早いとは思えないだが(ついでに初心者に対する可読性が悪い)、普通に"READ 変数"も変わらん気が・・・
問題は、コンパイラで高級言語をアセンブラに直した時に、ソースが長くなるのをどうにかすべきというところでは?
そもそも、スパコンで回すプログラムは、全部スパコン専用に設計しているから、元から、838さんが言っているみたいなことになっているぞ


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