トップページ > ゲ製作技術 > 2019年05月16日 > K4z77IKS

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名前は開発中のものです。
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net

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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
887 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/05/16(木) 18:26:09.54 ID:K4z77IKS
一行目で言いたいことがよく分からないけど
並列処理は毎フレーム条件を走査して内容を実行するから基本的に重くなるよ。
経験上、自分の制作環境が悪いだけってことは基本ない。
並列処理で何もしなくていい時にウェイトを入れたりすると結構軽くなるので、ウェイトを活用する方向でイベントを組み直してはどうだろうか


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