トップページ > ゲ製作技術 > 2019年04月29日 > L7eK9Ckf

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
745 :名前は開発中のものです。[]:2019/04/29(月) 15:46:34.24 ID:L7eK9Ckf
シーンA→シーンB→シーンAと行って戻ってくる
シーン間の移動について教えてください。

シーンA上の座標(10,10,10)の地点でボタンを押して
SceneManager.LoadScene("SceneB", LoadSceneMode.Additive);
によって
シーンAは残したまま、シーンBを追加ロードすると同時に
カメラはシーンBに移動or切り替えてシーンBを表示し、
シーンAは写らないようにする。
その後、シーンB内でボタンを押して
シーンA上の座標(10,10,10)の地点に移動する、
という動作を行いたいと思います。
どのようにしたらいいのか教えてください。
よろしくお願いします。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
749 :名前は開発中のものです。[]:2019/04/29(月) 17:21:03.13 ID:L7eK9Ckf
>>746
ありがとうございます。
まず、カメラについては、
シーンAのMain CameraはシーンA用に範囲が決めてあるので、
シーンBには別のMain Cameraをつける必要があると思うのですが、
さっき試したら、カメラは自然に切り替わらないようで、
シーンBをロードすると、画面にシーンAとシーンBが両方見えてしまっていて
どちらのカメラが有効になってるのかもはっきりしない状態です。
シーンAを維持したままシーンAは写さずに
シーンBのカメラに切り替えるにはどうしたらいいでしょうか?

シーンBからシーンAに戻るときには、
後々再度シーンBをロードする場合に重複ロードになるのを避けるため、
シーンBを破棄してシーンAの(10,10,10)に戻りたいのですが、
この場合のシーンBの破棄とカメラの切り替え?のコードなどは
どうやればいいのでしょうか?


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