- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
640 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/17(水) 11:48:21.48 ID:S3Vgcylq - >>637
結論から言うとUpdateで移動すると壁にめり込む イベントの実行順 https://docs.unity3d.com/ja/current/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg 『FixedUpdate』は物理ロジックの括りで、 OnCollisionやOnTriggerと一本化されてる つまりここで移動すれば壁との衝突を即座に判定して画面に映る前に修正できる 『Update』はゲームロジックの括りで、 入力やコルーチンと一本化されててすぐ後には描画が走る だからここでの移動は自前で衝突判定してなければ壁を突き抜けててもそのまま画面に映っちゃう
|