- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
639 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/17(水) 10:15:40.54 ID:J7ZIvzb3 - >>637
updateは負荷が高いと間隔が伸びて呼ばれる だからdeltaTimeに時間幅が入ってる FixedUpdateはその名の通り、固定間隔で呼ばれる よって、間隔は不定ではなく固定値 Update()とFixedUpdate()には使い分けがあった!? https://www.clrmemory.com/unity/proper-update-fixedupdate/ 一般に、物理エンジンに関する処理はFixedUpateに記述する ジョイパッドやキー入力はUpdateに書く といったルールがある
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