- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
644 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/17(水) 19:42:51.24 ID:+p3B1ySI - fixedupdateは「実時間に対して固定間隔で呼ばれているようにふるまう」と書いた方がいい
さらに書くと処理上は遅延が発生するとphysics時間を実時間に合わせるために1フレーム中に何回も呼ばれる。 逆にFPSが高すぎるとUpdateだけ呼ばれてFixedUpdateは呼ばれなかったりする。そういうシロモノなので 「固定」という言い方はおかしい。 普通はCPUの処理=フレームに対して「固定」と読むから文の意味がまったく逆になってるw
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