- ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目
230 :Ca[sage]:2019/04/12(金) 19:32:23.72 ID:TxdsuRjC - そろそろ5000来そうなので機械的な変数のソートと移行可能な到達判定のマイグレーションを考えてたんですけど、
今になってデメリットに気付いたので計画凍結しました 一応参考までに考えてたこと残しておきます ・メリット 変数/スイッチにかなりの空き増加が期待できる ・デメリット 途中まで製作しているマップが作り直しになる (特に最近浮上していないツクラー、わたる氏など) 私自身この"追従コスト"に心折れた経験があるので、やめることにしました p.s. 5000超えの変数/スイッチについてですが、 最大数変更画面に制約があるだけで、ファイル自体に手を加えれば UIから見える形で変数を増やすことはできます 処理落ちが不安ではあるけどー… いざとなれば、諦める前にやってみる価値はあると思ってます とりあえず増やしてみて、問題が出てきた時に別の道(2とか)を考えればいいかなって。
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