トップページ > ゲ製作技術 > 2019年04月10日 > ViKDJSzy

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
563 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/10(水) 13:17:25.33 ID:ViKDJSzy
アセット、多すぎて何を使えばいいのか分からない。
探すだけで一ヶ月以上かかりそう。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
566 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/10(水) 14:36:13.65 ID:ViKDJSzy
果たしてアイデアだけで勝負できる時代なのかね。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
567 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/10(水) 14:42:44.86 ID:ViKDJSzy
・たとえ無料のアセットであっても、回線が遅ければダウンロード時間も馬鹿にならない。
・開発マシンの画面が小さいと色々と作業効率が落ちる。
・コードのコンパイル時間、地形の生成時間、3Dモデラーのレスポンス速度などにが違ってくるので、速いマシンも重要。
・有料のアセットを使えば作業効率がとても上がる。
・結局、金がないと作業効率がとても落ちる。
・つまり、金が金を呼ぶ状態になっている。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
572 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/10(水) 15:08:45.25 ID:ViKDJSzy
>>569
>Gaia・・・自分で作ったほうが早いw

どういう意味? 地形を自動生成してくれるんじゃないの?
Gaia を使わない場合、地形はどうやって作ればいい?


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