トップページ > ゲ製作技術 > 2019年04月10日 > UhfEvHm0

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
560 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/10(水) 08:49:46.32 ID:UhfEvHm0
質問の意図がイマイチわからんが、描画順なら、レイヤーもあるが、もう1つ、インスペクタに更に若い順の数値設定があったね。いま手元ないから何か知らんw
大抵0か-1?が入ってたような。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
562 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/10(水) 12:35:36.01 ID:UhfEvHm0
canvasのorder in layerの値のせいっぽいね。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
565 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/10(水) 14:00:36.82 ID:UhfEvHm0
まともって何?
そりゃ似たようなもの作るなら、相手より綺麗な凄い見栄えがあった方が人気出ると思うけど、そこにはアイデア勝負ないよね。
同じもの作って商売なら会社作ってやるのがいい。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
575 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/10(水) 15:53:06.70 ID:UhfEvHm0
>>571
ヒエラルキー順だよ。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
576 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/10(水) 15:55:08.45 ID:UhfEvHm0
>>571
まとめ。下記で描画順が変わる。優先度は自分で試してくれw

レイヤー
order
z軸
ヒエラルキー


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