- 【ゲームエンジン】Godot Engine
248 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/01(月) 13:07:23.70 ID:KIY/1uIJ - >>234
遅レスだけど、レンダリングまわりはこれから力を入れるようだね。 少しは高速化されてるのかなーと思ったけど、そこには期待はしない方がいいかな。 結構待ちわびたv3.1正式版なので、つい期待してしまう… C++も使っているので、Godot本体をソースからビルドしなくてもよくなるのは早く対応してほしいなあ。
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249 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/01(月) 13:16:12.74 ID:KIY/1uIJ - var bullet = preload("〜").instance()
add_child(bullet) で簡単に弾だせるのいいよね。ueやunityもそんなにかわらないかもしれないけど。
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251 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/01(月) 16:00:13.76 ID:KIY/1uIJ - 自分は3Dだけだよ
2Dは公式のmy first game? を眺めたぐらい。 たしかにモデル作りから自分でやるのはしんどすぎるかも
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260 :名前は開発中のものです。[sage]:2019/04/01(月) 21:34:20.47 ID:KIY/1uIJ - グローバル変数は 自分はグローバル参照用のノードをつくってそこにスクリプトを貼り付けて 全スクリプトから参照しようと思ってる
シングルトン機能は 使うメリットがわからないのと めんどくさいので使ってないけど 使った方がいいのかね
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