トップページ > ゲ製作技術 > 2018年11月22日 > M4UDkNsV

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karasu ◆NS.a/zJknc
ゲーム作るから

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ゲーム作るから
260 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2018/11/22(木) 12:36:18.82 ID:M4UDkNsV
)))
('ω')ブローバック 骨がうまく動かない
やっとわかった脱臼させて動くボーンにしるんだ
CTLとクリックでしれができた
ほんとムックをなくした自分一晩悩んでググって解決
これでもうちょっとでコイツの完成だ
ゲーム作るから
261 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2018/11/22(木) 15:54:55.65 ID:M4UDkNsV
)))
('ω')z-57・41
ゲーム作るから
262 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2018/11/22(木) 16:44:52.26 ID:M4UDkNsV
)))
('ω')よっしゃレンダリング開始
特に難しい武装はない
楽チンだな オプションも球体がいいだろうな
いろいろ加味しると
そもそもオプションいるか?
反射レーザーの出来によるな
プロペラ式のリコンのようなのもいいかもしれないな
オプションもクールタイムかな?
まぁ鬼のようなレーザーにしればいいか
ゲーム作るから
263 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2018/11/22(木) 19:35:51.66 ID:M4UDkNsV
)))
('ω')骨入れ面倒くっさいなぁ
あと何機残ってんだったかな?
あと三機か?
もう早く骨入れよ 疲れた
ゲーム作るから
264 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2018/11/22(木) 22:35:26.81 ID:M4UDkNsV
)))
('ω')骨入れて モーションつけてって作業
とても大切だけど地味すぎてつらいな
もっとこうガンランスみたいな兵装も欲しいのだけど
残念ながらSTGにおいては近接武器って微妙だ
当たり前だけども
狩ゲーみたいなSTGできないものか?


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