- ゲーム作るから
157 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2018/11/08(木) 11:34:07.95 ID:R8uGxpcj - )))
('ω')よし いい感じにできてた 次に装甲武装のアレして通常機体もレンダリング開始
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158 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2018/11/08(木) 11:45:32.03 ID:R8uGxpcj - )))
('ω')次は高速機体のデザイン変更と武装の追加と モーション 面倒なのから終わらせていこ... あと二機だ人型はあと二機 どうせなら戦闘機は楽だから 戦闘機増やすか? 増やした分だけ大変なことになるけども 機体の数が多ければ多いほど プレイヤーのコレなら遊べるっていうのが増えるかもしれないし やりこみにも繋がりそう 近未来的戦闘機行くかな.... んでもってステージの数とかBOSSの個性 またはステージ構築に沼ったら ))) ('ω')同じステージに何度か進行するシステムもいいかも 敵の配置や数が変わっていて 最初は奇襲されていて 次は相手も待ち構えているみたいな風に変化する 登場するBOSSも変わる または一回で撃墜できない または強い よって いやそれやると単純に長いだけだな さらにセーブが欲しくなる
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159 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2018/11/08(木) 11:50:51.21 ID:R8uGxpcj - )))
('ω')ダライアス式にステージ選ぶのも素晴らしいがそんなに沢山のステージ作れる気がしない ステージ進行後に bossを選べるのもいいかもしれない どっちのboss倒すかでストーリー変わってもいいなと そうなるとだ なんか設定やらなんやらを考える必要があるぞと ))) ('ω')クッソデカイbossを出すのもいい 機体をサンブンノイチくらい小さくして相対的にデカイbossというのもいい よく見えねーぞっとならないくらいならやってみる価値はある いろいろ妄想しつつ ともかくゲーム制作の下準備
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160 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2018/11/08(木) 12:26:58.74 ID:R8uGxpcj - 重要メモ
FAモーションブレード直後に腰パーツが消えている 4-5フレーム削除の必要あり されど 支障なし
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161 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2018/11/08(木) 12:50:40.93 ID:R8uGxpcj - )))
('ω')右向き 左向き ターン この3つ レンダリングしつつ休憩 モーションは問題なく使える感じか あと二体の人型.... まぁ 大型機体に至っては これという派手な近接兵器もないのだから楽かな パンチキックするでもなくキャノン撃つくらいか? またはキャノンを廃して 波動レーザー的な武装でもいいのかもしれない または攻撃支援ユニットか バリアー展開させるかだ フルアームド垓より大きいが人類の巨神兵みたいなやつだから 範囲攻撃だな目からビームそれも多方向に渡る細く鬼長いビームだな 画面外まで伸ばす必要がある CGで作ってそれをジンプでビーム化するか ならばビームが動く必要がある 拡散ビーム砲 ボーン入れて回転させるかな ある程度撃ち漏らしが出るな 航空戦力に弱いが... そこは強靭な装甲ということですり潰すとしてだ 問題は真上 装甲の隙間からミサイル出ますにするかなしかも全方位にミサイル同時発射だ ))) ('ω')速度がないのでバリアーの使いどころが大変だ つまり 自分より大火力にはアッサリやられる つまりbossに弱いってことか... まぁどうにかしるとしてSTG苦手な人用にしる
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162 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2018/11/08(木) 13:20:21.45 ID:R8uGxpcj - )))
('ω')bossのモーションとかある程度の変形とか考えると 頭おかしくなりそうだな 制作難易度は低いが量のバブ 量は少ないが密度のSTG STGの方が準備は大変だけど気は楽だな
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163 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2018/11/08(木) 18:28:09.47 ID:R8uGxpcj - )))
('ω')特に待ってるだけだったが疲れた モーションに問題はないが 実際に組んでみないと.... 人型があと二機控えている 可能ならばガンダムヘビーアームズ的な攻撃が好きだけども ちょっと難しい 戦闘機にそういったのを考えるとして 一度紙に描いてイメージを固めていこう
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164 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2018/11/08(木) 19:51:54.18 ID:R8uGxpcj - )))
('ω')気力だな 気力がすぐ萎える モーション完成した機体を設定しつつ 片方のPCでレンダリングさせる こいつが最効率だなけれど集中力散漫になる やはりレンダリング確認 レンダリング 一気に仕上げる作戦だな どんどんやってかないと ボチボチやっていこう... 先は長い とりあえず次の機体のコンセプトを固めないとな
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165 :karasu ◆NS.a/zJknc [sage]:2018/11/08(木) 21:43:28.64 ID:R8uGxpcj - )))
('ω')定食行っちゃおうかなー... 3日に一回 2日前行ったもんな つまり8回ウドン系ってことだな.... 今日行くと2日ない 明日も機体グリグリ 垓ほどの改修も武装変更もない だが地味に大変 鋭気を養うには定食 だが贅沢になれたら おしまいだ まだだ まだ 本日は袋麺で乗り切る もう食いたくない 限界だとなるまで耐える あいりん地区でのお粥食べてた時を思い出さねば
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