トップページ > ゲ製作技術 > 2018年10月25日 > Wsl9QT4A

書き込み順位&時間帯一覧

17 位/50 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000010000000001



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5

書き込みレス一覧

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
617 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/10/25(木) 14:10:36.17 ID:Wsl9QT4A
>>611
サンプルのシューターゲームがやりたいことをやってるから、キャラクターアクターをみると参考になるよ

ざっくりかくと、メッシュの描画パラメーターに自分のオーナー(自分)の世界のみ描く、オーナーは描かないとかが設定できる

キャラクターに自分用と他人用のメッシュを持たせて
それぞれの描画オプションでオーナーはどっちを描画するか設定してるだけ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。