トップページ > ゲ製作技術 > 2018年09月25日 > YhTUiHWz

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
弟子 ◆rZPPjYuxmQ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
601 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/09/25(火) 06:41:57.72 ID:YhTUiHWz
2dゲーのほうが手間は少ないですか?
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
603 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/09/25(火) 07:31:19.67 ID:YhTUiHWz
2dが手書きとは限らないでしょ?
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
616 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/09/25(火) 11:50:19.98 ID:YhTUiHWz
練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます
マッチ3難しいんで逃げます
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
617 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/09/25(火) 11:56:25.46 ID:YhTUiHWz
https://i.ytimg.com/vi/8MlVTDBHHhE/hqdefault.jpg
例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか
マイクラ的な
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
618 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/09/25(火) 13:36:40.94 ID:YhTUiHWz
http://www.appbank.net/2015/10/28/iphone-application/1116520.php
これも近いですね
マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
622 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/09/25(火) 17:50:06.38 ID:YhTUiHWz
>>619
それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
623 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/09/25(火) 17:55:39.81 ID:YhTUiHWz
マイクラみたいにポンポン配置できる機能とかないでしょうか
スナップを使う方法はありますが
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
625 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/09/25(火) 18:56:22.64 ID:YhTUiHWz
効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
165 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/09/25(火) 23:57:21.77 ID:YhTUiHWz
>>159
師匠!弟子は最近なにやら忙しくて、時間合えばぜひ参加しまんこ!


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