トップページ > ゲ製作技術 > 2018年09月22日 > GV0b2Mf7

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名前は開発中のものです。
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net

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633 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/09/22(土) 01:58:37.51 ID:GV0b2Mf7
逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね

正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし
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634 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/09/22(土) 02:20:55.86 ID:GV0b2Mf7
あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい
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635 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/09/22(土) 02:38:10.44 ID:GV0b2Mf7
すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど


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