トップページ > ゲ製作技術 > 2018年09月11日 > Q8KoO/ox

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名前は開発中のものです。
UnityでRPGを作ろう!

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UnityでRPGを作ろう!
127 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/09/11(火) 06:41:50.13 ID:Q8KoO/ox
Root てなまえに不安感を覚えるが
規模感も分からんから何とも言えん
JFA っての実装だけで良いなら
受け身というのが分からん。何かしらのスクリプトが指定フレーム毎に状態監視してるのは当たり前だろう。
Root ってのはメニューか何かのオブジェクトと言う意味として、オーバーレイのキャンバスで動かさないならいくら肥大化しようが平気
Abと方向キーはよう分からん、やっちゃダメって事はないだろう
Rxは死活が中々メンドイ上、結局色々なスクリプトが生えている。上で肥大化オッケー言ったが、アクティブ、非アクティブとか利用するつもりなら、監視が死んで無い事を常に頭に入れないとダメ。俺ならもう使わないな。
結果の戻りはクラスで戻すのが言いんじゃ。
文字列はガンだからなNewはなるべく少なく、決まった毎フレームは避けるのがええ


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