トップページ > ゲ製作技術 > 2018年09月11日 > 4L6oQBOX

書き込み順位&時間帯一覧

5 位/57 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000200000000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
UnityでRPGを作ろう!

書き込みレス一覧

UnityでRPGを作ろう!
129 :名前は開発中のものです。[]:2018/09/11(火) 07:33:07.46 ID:4L6oQBOX
>>128
まあ、指定キーで呼ぶクラス分けたいんだろうが、何処かで判定分岐が出る以上は根本で分けた方が訳分からん状態にならんよ。
今回のキー位の話ならeventsystemでinput 見るのが一番楽だけどな。ab矢印全部一つの名前で登録しておいて、input監視ね。
Rxはやってみれば分かるよ。
GC 徹底的にやってる見たいだが、コーディングには勝てんね。
後致命的なのは並列化の流れに乗れて無い所な。
ブラウザアプリとか軽いもんなら、開発スピードも出るし良いと思うが、ある意味ぬるま湯に浸かるって事だから、脱却決意したとき大変だそ
UnityでRPGを作ろう!
132 :名前は開発中のものです。[]:2018/09/11(火) 07:42:02.74 ID:4L6oQBOX
>>130
インプット位なら一人で作る方が遥かにマネジメントしやすいよ。
てか、何人でやるつもりか分からんが、ui 設計ごときで辻褄合わないのはクラス設計やらないで突っ込んでる可能性の方が高い。
面倒かったり時間が無いなら、少人数で、役割大きく分けて回す方が効率良いと思うが


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。