トップページ > ゲ製作技術 > 2018年07月12日 > K1yoj0pX

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名前は開発中のものです。
製作者スレ SRPG Studio 28章

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製作者スレ SRPG Studio 28章
460 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/07/12(木) 10:40:00.03 ID:K1yoj0pX
>>458
それはないんじゃないかな
むしろ自分で読み返すのも辛いレベルの内容を無理して書いているならそっちの方が問題
SRPGはゲームの緊張感でキャラに感情移入が生じるからノベルゲーのような詳細な描写はいらない
キャラ萌えありきの同人エロゲでも本編シナリオの文章量はスーファミレベルでいいのでは

エロシーンの執筆が苦手ならエロだけ外注するという手もある
個人運営の同人サークルでも有償で書いてくれる人はいるよ
製作者スレ SRPG Studio 28章
464 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/07/12(木) 12:15:23.00 ID:K1yoj0pX
>>461
流石にスーファミ版ロマサガの描写の薄さを今の同人エロゲでやったら怒られそうだな
一周回って大ウケする可能性もないとは言えないけど

ユーザーは覚えなければいけないことを一気に出されるとついていけなくなるから
メインシナリオのテキストはなるべくシンプルにまとめて詳細設定は別の場所で見れるようにした方がいいと思う
支援会話に入れるとかウォーレンレポートみたいなのを作るとか

エロゲならエロシーンの描写はしっかりやってほしいけどゲームのテンポが崩れるのは考えものだから見せ方は工夫した方がいいな
シンプルなメインシナリオで状況を把握してさあSRPGやるぞってときに濃厚なエロ小説読まされたら「今はそういうのはちょっと」ってなりそう

シナリオ書くのが苦痛で同人エロゲを個人で作るのが目的なら防衛マップ一つだけのゲームが良さげ
防衛マップはシチュエーション的にエロゲと親和性高いし登場人物数を絞れるから個人制作ゲーに向いている
エロCGを大量に描くのは大変だしね
詳細な背景設定があるなら別作品にも使い回せるだろうし
製作者スレ SRPG Studio 28章
466 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/07/12(木) 13:16:20.86 ID:K1yoj0pX
>>465
防衛マップというのは拠点を敵から守るタイプのマップのこと
拠点となるマスを敵に制圧されるか主人公が死亡するとゲームオーバーになる
マップクリア型の一般的なSRPGでは指定されたターン数耐えればクリアという形式

なんだけど、防衛マップ一つだけの同人SRPG(非エロ)がある
敗北前提のマップで何ターン耐えられるかという内容なんだけど、このシステムはエロゲに使えるなと思ってたんだよね
個人制作同人エロゲは風呂敷を広げすぎてCG枚数が膨大になってエタるのが一番ヤバいから
マップ一つなら風呂敷広げすぎによる頓挫を防止できるし話を広げたいなら回想シーンみたいな形で過去のエピソードを出せばいいし
製作者スレ SRPG Studio 28章
472 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/07/12(木) 14:50:21.25 ID:K1yoj0pX
荒らしは467のことだと思う


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