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名前は開発中のものです。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5

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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
258 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/18(月) 09:37:04.35 ID:EoewgkKE
UE4のバージョン管理プラグインはPerforce以外は出来に問題がある。Perforceは5ユーザー以内なら無料で使える。
subversionでもプラグイン使ったり使わなかったり使い分けて運用は出来る。使っていないがgitも同様だろう。
何であれプロジェクトサイズが大きくなると運用ノウハウが必要になるが、小さければどうとでもなる。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
259 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/18(月) 09:56:23.06 ID:EoewgkKE
アセットがバイナリでマージが出来ないので、ファイル毎に担当者が分かれるようなサブレベル分割が望ましい。
同じ理由でBP主体で複数人は苦しい。しかしC++開発なら全員がエディタをビルドするか、どうにかしてエディタバイナリを配布することになる。
BP Interfaceは修正時に被参照ファイルも書き換えてしまう悪癖があって使い物にならなかった記憶がある。
個人開発では問題にならないいろいろなことがチーム開発だと問題になるが、小規模・少人数ならたいしたことではないだろう。


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