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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
386 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 03:58:09.47 ID:MXwnm+JY
>>381
ゲームを作った事がある人間なら君の意見に同調する事はないだろう。
「物にもよるが」と非常に大事な部分をあえて読み飛ばすところからも。
大切なことなので物にもよるがこの程度の文章量ではまともなゲームはできないと何度でも言ってやろう。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
387 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 04:05:08.21 ID:MXwnm+JY
>>383
おやおや自分にとって不都合な方は読まない&引用しない主義かね。
そのような隔たった考えしかしていないからいつまで経過しても言い勝てないのだよ。
俺のパーフェクトな回答>>338も読み両方の視点から物事を見なければ一生有利になれないぞ。
このパーフェクト回答でUnity大使はグッバイしたようなものだからな。
同じように君もグッバイしないように気を付けたほうがいい。

>>384
さっぱり頭に入ってこないのは君の能力不足だ。
Unity大使でさえ理解していたのだからな。
つまり君はUnity大使以下となる。
精進しなさい。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
388 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 04:06:34.84 ID:MXwnm+JY
>>385
まだ自覚していないようだな。
君のような発言をするものは>>330のDに当てはまる。
気を付けなさい。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
389 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 04:08:01.52 ID:MXwnm+JY
モブ達は非常に幼稚である。
これは本当に小学生〜高校生あたりなのかもしれないな。
もしそうなら永遠に俺には勝てないと思っておきなさい。

しかも質問スレまで自分達で荒らし始めるという愚かさまで披露しているからな。
まったくキッズはこれだからヤレヤレだ。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
392 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 05:38:36.98 ID:MXwnm+JY
>>391
はて?君にはこれが殺し合いに見えるのか?
もう一度聞くがこれ>>199-200が殺し合いに見えるのか?
随分と変わった感性を持っているようだな。
俺には5chで普通に行われる言葉によるやり取りに見えるのだがな。

君の考えの方がよっぽど危険であり異常者寄りに感じる人の方が多いのではないかな。
そしてUnity大使に言葉選びや性格、思考が近いね君は。
ゲーム前半にUnity大使と一緒に反論してこようとしていた人物とも実に近い。
そんな君も>>330のDに当てはまるので気を付けなさい。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
393 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 05:41:42.91 ID:MXwnm+JY
>>390
うむ、おはよう。
とくにご苦労な事はない朝である
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
404 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 15:47:38.47 ID:MXwnm+JY
>>394
>過疎版しか駆け込める場所がなくなって、過疎版でもいびつな執着を
>キチガイ節を炸裂させて妄想依存の独りよがりな
>>367、>>370、>>373、>>379
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
405 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 15:53:25.53 ID:MXwnm+JY
>>394
続き
>過疎版しか駆け込める場所がなくなって、過疎版でもいびつな執着を
>キチガイ節を炸裂させて妄想依存の独りよがりな
>>383-384、>>391、>>394

今日までの自分の発言を見てブーメラン性に気付けないか?
君の中では過疎板で言い合いをすることはレベルが低いのだろう?
妄想で独りよがりな発言はレベルが低いのだろう?
上でまとめた君の発言は両方兼ね揃えている。

俺の中では過疎版で言い合いをする事はレベルが低いとは思っていない。
君は真上に向かって唾を吐いているが俺はそんな愚かな事はしていないよ。

俺はここまで論理的に反論して君の理論を潰してきている。
その為、君は再返信してきておらず次の話題に変えて言っている。
言い返せないのだろう。
そしてキチガイとか重い病だとか全て悪口で返してきている
この差は大きいぜ?
自覚したまえ。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
406 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 16:04:44.59 ID:MXwnm+JY
>>397
では見せて頂こう。
この程度の文字数でとても楽しいゲームを作れる自信に満ちた君の「オリジナル」な作品を。
提出期限は6月中だ。ソース付きで頼むよ。
論より証拠というやつだ、期待しているよ優秀な君。

あと君は解読力が脆弱すぎる。
終始勘違いしているので俺の発言>>378を読み直すことをお勧めする
そうすれば>>398の例えは所々その「俺」と「サイコパス」が実際の俺と君の会話と比例しておらず
ごちゃ混ぜになっている事にも気付けるであろうし
(1行目のサイコパスと同等の発言をしてきたのはこの通り>>377俺ではない
そして2行目の「俺」というのがそれこそ俺>>378である)
>>399でマリオを得意げに出している愚かさにも気付けるだろう
いくら頑張って考えても気付けないような時は言ってくれ
親切に教えてあげよう
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
407 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 16:06:42.33 ID:MXwnm+JY
>>401
君は気付いているか?
その「暇だな」の発言だけで君が自分で「私はクリエイターではありません」とアピールしてしまったことを
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
408 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 16:15:28.84 ID:MXwnm+JY
>>400
実に直線的すぎて単純すぎる予想だ。
では本物の思考というものをお見せしよう。

>スーパーマリオとか面白いし数千万本売れてるのに、ゲーム作りを舐めてる連中が作ってたんだな……ちょっと幻滅w

これはファミコン版の初代マリオということでいいのだな?
・このゲームのプログラムが何行か知っているのか?
・何故Unityを扱っている今、コンピューターゲーム発祥の物を引き合いに出し自慢気に語っているんだ?
・ライバルソフトの質やユーザーニーズなど時代背景を考えてから言え
・何故ライバルの少ない時代の、しかも古い時代から現在までの数十年スパンのあるソフトの累計で語る?

他にもツッコミどころしかなく、何故?何故?だらけだ。
それを自慢気に語っている彼の感性に疑問しか生まれない。

普通の感性の持ち主ならば
・Unity製の
・ここ3年くらい以内の(できれば去年〜今年までの)
ゲームを例えに出してくるのではないか?
それで「ほらみろ!文字数(コード数)少なくてもこんなに売れるゲームはあるんだよ!お前は間違っている!」と言ってくるなら筋が通る話しだが。

色々大丈夫?と思った。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
414 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 19:09:59.57 ID:MXwnm+JY
>>409

>膨大なコードとリソースを使って「テキストが一個もない数十万本売れたゲーム」

「膨大なコードとリソースを使って」るのに「テキストが1個もない」はおかしな表現だと思うのだが?
俺は>>377の発言の文字数をコードの打ち込み数と理解し話を勧めている
君はひょっとしてゲーム内メッセージの事を言っているのかな。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
415 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 19:17:00.52 ID:MXwnm+JY
ふむ、>>410を読んでもどうやらそのようだな。
それは話が?み合わないわけだよ君。
読解力が足りないと指摘した通りとなった。
しかも、まだ好んで差別用語を使うようだ。いつまでも低俗である。>>410
(チョンコロパス君、池沼、など)

長文に関しては安心したまえ
既にこのように説明している >>334
そして俺の中では君の文はまだ長文という認識にはなっていないよ。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
416 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 19:22:40.69 ID:MXwnm+JY
>>441
彼に言った納期を6月中としたのは優しいだろう。
合格基準が、楽しめる、オリジナル、なので過去の量産型アプリやミニゲーみたいなものでは基準に満たなくてダメさ。

5chに打ち込んだ文字数程度のコード量で彼はもっと素晴らしい物が作れるらしいのでな。
俺は到底不可能だと思っているが。
しかも残念な事に彼はこちらの発言の解読をミスし突っ走っていたらしく
ゲーム内文字数だと思い込んでいたらしい。
技術者らしからぬミスであるので残念。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
417 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 19:31:25.02 ID:MXwnm+JY
>>413
これだな
http://zapanet.info/blog/item/1125
今まで知らなかったがエキシビジョンとして確かに面白い
よく考えられている

スコアが無かったり、バグ防止がなかったりと製品として消費者には出せないが
技術者目線での面白いだな
消費者の考える面白さとは違ってる点がまた良い

これは俺には考えられない代物だったな
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
418 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 19:47:33.68 ID:MXwnm+JY
>>410
喜べキッズモブ。
俺の張ったここに→http://zapanet.info/blog/item/1125
君の大好きなFC版初代マリオの総容量が40kバイトとヒントがあったぞ。
君の土俵に立って話してあげると
これで少なくとも半角で4万文字のコードで作られている事が分かったわけだ。
実際は画像やらFMサウンドやらのリソース分を引くからコードはもっと少ないとは思うがね。
これでこのモブ>>377の発言
「これだけの文章量・・・もうゲーム一本は完成してるだろ、もったいない」
に対し、俺>>378が
「たかがこの程度の文章量では完成はしない
物にもよるが3〜4倍でようやく多少遊べる物ができるくらいだろう」
の正しさが証明されてしまったぞ。
まあこのモブ>>377が一体何処から何処までの文字数に対してのツッコミか不明な点はあるが
全部合わせても4万文字には達していないであろう。

さて次はどうする?
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
422 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 20:29:43.43 ID:MXwnm+JY
>>419
君は>>377なのか?
全ての話しはそれからだと思うがいかがかな。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
423 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 20:33:10.81 ID:MXwnm+JY
>>420
君には彼>>419の発言が精密なプロットに感じるのか?ほう
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
426 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 21:39:15.45 ID:MXwnm+JY
>>424
君は>>377ではないのだな。
ならば君は今から困った事になると思われる。
恐らく思考レベルの差を嫌でも感じることになる。

結果>>423の意図も分かる事になり、>>420も驚きを隠せなくなるかもしれない。
>>423は「>>419の文章はバグだらけに俺は見える」という意味を含めていた。

説明にアンカが多くなりそうなので2回に分ける
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
427 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 21:44:36.85 ID:MXwnm+JY
>>424
さて、さほど説明しなくても分かりそうなものだが
モブ377番が俺でも君でもない時点で、彼がコードについてのニュアンスで発言したのか
リソースについてのニュアンスで発言したのか本当の所は分からない。
真相はモブ377番にしか分からない。
これが大前提となる。

続けよう。

俺は、彼の発言に対して、直後にこのように反対意見を言っている>>378
俺が最初からコード認識として話している様子が分かるはずだ。
そして「彼に対しての反対意見」だ。
一方で君は、彼の発言に対して返信はしていない。反対も同調もしていない。
君は俺の発言に対して直後にこのように返信している>>381 
君は「俺の発言に対しての反対意見だ」

俺のコード認識発言はこの時点で正解かもしれない不正解かもしれない。
それは文字数発言をした張本人のモブ377番だけだ。
一方で君は俺の発言に対して反対意見を言ってきている。
俺が最初からコード認識で発言しているので、そこをリソースで話していると思っている君は不正解しかないのだよ。
ちょっと難しいかい?

そして何故俺が>>377をコードと認識して話しているか。
これは簡単だ。プログラマーならば大体自然とそのように考える傾向が非常に強い。
理由も簡単だ。
コードだけでゲームは作れるがリソースだけではゲームは作れない。
だからプログラマーは文字数の話をするとほぼ暗黙の了解でコード上の事だと脳内変換してしまう職業病のような癖がある。

このような技術系の板で文字数の話をしていてコードの話しと思い込む人は非常に多いが
逆にリソース上のテキストだと考えて話す人は本当にレアケースだと思う。
理由は先に述べた通り。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
432 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 21:56:27.98 ID:MXwnm+JY
>>428-429
おや、理解できなかったかね。
俺にとっては君が>>377かどうかは関係ないのだよ実は。
君が>>377本人ならば
「文章量・・・もうゲーム一本は完成してるだろ」と発言して、それをコードの事だと解釈されることは別に普通だよ。
何故ならリソースではゲーム一本を完成させられないリソースと主張する方がちょっと説明足りないんじゃないかな。
と、なり
君が>>377でないならば
「377番がリソースのニュアンスで話しているかどうか君には分からないだろ。
 それを『これはリソースの話し。コードのニュアンスだと思ってるお前は思い込みが激しくて馬鹿だな』と言っているようだが
 君の方こそ思い込みで話しているのではないのか?
 そして俺は最初からコードのニュアンスで話しているため俺に対する返信は君の勘違いだよ」
となる。
どのみち君には負け要素しかないのだよ。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
433 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 21:59:46.16 ID:MXwnm+JY
>>429
おや?もう君自身の発言を忘れて早速真上に唾を吐いてるのかな >>410
>池沼には長文で読んで理解するのは難しいかもな、ごめんな?(真顔)

一方で俺は長文に関しての認識はこのようになっている >>334
これで親切に3回目になるな
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
434 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 22:02:20.88 ID:MXwnm+JY
>>430
おや、新規チャレンジャーかい
早速>>330のDに該当している事を君にお知らせしよう。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
436 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 22:05:33.45 ID:MXwnm+JY
>>431
そのように思う事でしか君自身が完全敗北から目を背ける方法がないのは理解できるが
俺の論破は君自身の言葉を引用して、君自身の言葉の落ち度を指摘して論じている
論じられた内容を再度覆さないとそれは君自身が論破された事を認めているのさ。
これで俺の中で勝手に論破しているわけではないことが理解できただろう。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
437 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 22:10:20.47 ID:MXwnm+JY
>>435
今まで使ってきた人は英語のままでやる人が多い
これから新規に始める人は日本語でやる人が多い
ただし新規は今まで蓄積されてきた英語資産の発掘にググった時ヒットしないので苦戦が約束され
日本語資産がネットに増えるのは大体5年先くらいかかると思われる
海外資産から余計遠のくのも新規にとってはデメリット

という一瞬で完結してしまう話題だぞ


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