トップページ > ゲ製作技術 > 2018年06月15日 > C9/jp7cl

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名前は開発中のものです。
アクションゲームツクールMV 1作目

書き込みレス一覧

アクションゲームツクールMV 1作目
366 :名前は開発中のものです。[]:2018/06/15(金) 09:01:31.36 ID:C9/jp7cl
>>365
そういうのはもうUnity有るし
ハイクオリティーなのを作りたい人がツクールから卒業すればいいよ
ピクセルゲームメーカーって看板だしてんだから察しろ
回転寿司やファーストフードに行って不味いってイチャモン付けるようなものだ
アクションゲームツクールMV 1作目
378 :名前は開発中のものです。[]:2018/06/15(金) 18:04:27.08 ID:C9/jp7cl
>>372
高解像度を選べるからって動作が軽いとは限らんし
旧アクツクは高解像度を選択出来たけど
320×240モードですら大きいキャラを増やすと重くなったし
個人的には低解像度しか使わんからウディタ位軽ければいいかな
今回は角川内製だからマシにはなるだろ
アクションゲームツクールMV 1作目
381 :名前は開発中のものです。[]:2018/06/15(金) 19:25:22.29 ID:C9/jp7cl
>>380
Core 2 Duoのオンボードだけど
旧アクツクはタイルに半透明が使えないから
キャラを半透明にして水中を表現しようとしたり
背景を一つのファイルのまとめるのが面倒だから
キャラを背景として使ったら320×240モードでも重くなったよ
アクションゲームツクールMV 1作目
383 :名前は開発中のものです。[]:2018/06/15(金) 19:51:51.84 ID:C9/jp7cl
>>382
まあアクツクMVはタイルに半透明使えるし
1ステージに複数のタイルファイル使えるから
ファイルの合成なんてやらなくていいし
レイヤー制限も無いから、失敗なんてしないよ
アクションゲームツクールMV 1作目
386 :名前は開発中のものです。[]:2018/06/15(金) 22:16:49.36 ID:C9/jp7cl
公式サイトで4人プレイのスマブラっぽいゲームきた!!


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