トップページ > ゲ製作技術 > 2018年06月15日 > 3dPfo3QQ

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
【unity】とある3Dシューティング制作記録

書き込みレス一覧

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
684 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 09:00:30.29 ID:3dPfo3QQ
>>683
いまキット観ました。
これはいいね。簡単に作るならもうコレ使うしかないw
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
400 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 11:44:16.31 ID:3dPfo3QQ
マウンタ「スパマリ面白いか?」
一般「楽しいよ。それに売れてるし…」
マウンタ「売れてるからといって面白いとは限らんだろ」
一般「そりゃそうだけど、つまらない根拠は?」
マウンタ「根拠も何も、否定できないんだろ?否定できないくせに生意気言うな!」
【unity】とある3Dシューティング制作記録
135 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/15(金) 14:14:07.06 ID:3dPfo3QQ
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…


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