トップページ > ゲ製作技術 > 2018年06月14日 > BbELJyyY

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名前は開発中のものです。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
317 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/14(木) 15:55:00.29 ID:BbELJyyY
>>314
装備品のデータ処理の仕様がわからんから何とも言えんけど
やることは単純に所持数変更して装備品欄を再描写するだけ

装備の付け替えなんかは、所持用のDBと各キャラクター装備用のDBがあって、それぞれで装備を出し入れするって感覚が近いかな
基本システム2のコモンイベント109が一連の動作だから、その辺りを覗いて参考にしてみたら良いと思う
装備の装着は168〜296行目のループの中の202行目以降の処理
再描写なんかは297〜301行目の処理


>>315
ツクールのオートタイルの仕様で横が32なのに縦が33以上なんてあるの?
マップチップだったりキャラチップで表示させるタイプのものは見たことがあるけど
元々の素材を見ないとなんとも言えない
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
319 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/06/14(木) 21:40:36.26 ID:BbELJyyY
>>318
一応見てみるから、素材屋のurlとどの素材なのか書いて


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