- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
741 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/05/29(火) 13:54:45.73 ID:+/VFTAy2 - メッシュの裏側が表示サれないのですが、基本的に表示させないまま作るのですか?
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
744 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/05/29(火) 15:07:54.50 ID:+/VFTAy2 - >>743
ありがとうございます プレイ時に使用できるということですよね 編集時に見えるようにできますか? 基本的に裏側は表示箚せてないように作るのでしょうか?
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
750 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/05/29(火) 18:29:29.94 ID:+/VFTAy2 - >>747
プログラムで設定するんですか? あと、基本的に裏側は使っちゃだめなんですか? 例えば、プレーンメッシュなどはゲーム内では使われないんでしょうか
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
753 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/05/29(火) 20:32:58.64 ID:+/VFTAy2 - probuilderでundoすると一時的にエディタが止まるんですが、原因はわからないでしょうか
例えばメッシュを押し出した後、undoすると止まるという感じです 起動直後はスムーズに動いて、しばらく放置してからだと止まる感じです バージョンは2017.3なのですが、わからないでしょうか しばらく放置しているとメモリが割り当てられないでしょうけど、しばらく使っていても治らないです
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- 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
142 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/05/29(火) 21:12:31.74 ID:+/VFTAy2 - レベルデザインむずい
想像力がない
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
756 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/05/29(火) 22:21:46.53 ID:+/VFTAy2 - ↑葉っぱのシェーダですね
ありがとうございました
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
757 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/05/29(火) 22:25:05.03 ID:+/VFTAy2 - 操作方法をblender風にしたいのですが、preferenceに項目がないようです
blender側を変更するしか無い感じでしょうか? 具体的には、blenderだとミドルクリック押しながら動かすと、画面をrotateできるんですが、unityは左クリックです これを変更できないでしょうか
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