トップページ > ゲ製作技術 > 2018年05月22日 > ntnkDYw4

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net

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911 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/05/22(火) 14:23:19.72 ID:ntnkDYw4
並列で坂チップのIDを監視して主人公の向きで動作指定する方法もあるよね!
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913 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/05/22(火) 16:22:41.35 ID:ntnkDYw4
デフォルトで坂チップを侵入不可にしといて向いた先移が坂だったら侵入って処理すればってのは無理か?
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919 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/05/22(火) 22:13:28.57 ID:ntnkDYw4
デフォのフィールドのシステムなら1fなんてほぼ体感無くないか?
言われている処理をそのまま作ったことないからわからんけど、似たような処理でキャラ衝突とマッチップ衝突作ったことあるけど、ガタどころかまったく感じなかったぞい


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