トップページ > ゲ製作技術 > 2018年05月22日 > boWLeATO

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名前は開発中のものです。
毎日1本ゲームを作るスレ
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ

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毎日1本ゲームを作るスレ
185 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/05/22(火) 20:46:38.61 ID:boWLeATO
>>183
じゃんけんに似たルールをAI同士で対戦させてるんだよね
それぞれのAIは、どういうアルゴリズムなんだろう
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
556 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/05/22(火) 21:22:58.53 ID:boWLeATO
なんでピンポイントで坂道当たり判定があるんだよ!?
と思ったら、>>431でわざわざ追加していただいてるのね。

すごいな・・・

衝突後の速度ベクトルは、
  v' = v + n * (v・n)  (nは法線ベクトル)
で簡単に出せそうだけど、位置補正↓がめんどくさそう。。。

坂道に触れている状態の下り坂と上り坂、
坂道に触れてない状態の着地(落下時)、跳ね返り(上昇時)で処理を分ければいいのかな。
(やったことないけど!、、、というか3DDungeonRPG専なので今後もやらないけど!)
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ
175 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/05/22(火) 23:03:11.84 ID:boWLeATO
>>173
何を悩んでいるのか分からんけど、
同一ルーム内、X軸かY軸が一致した場合に、敵が巻物を使うようにしてみては?
(あてずっぽう)

このゲームの巻物は、鑑定したり、一度使ってみたりした後で効果が判明する系?


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