トップページ > ゲ製作技術 > 2018年04月17日 > bd9Xt13W

書き込み順位&時間帯一覧

7 位/55 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000100012



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18

書き込みレス一覧

【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
564 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/04/17(火) 19:56:40.97 ID:bd9Xt13W
1. アニメーション用意する
2. アクティブオブジェクトのアニメーションに「攻撃」とか追加する。それにアニメーションをセットする
3. 攻撃ボタンを押したらアニメーションに切り替える
4. 攻撃アニメーションと敵が接触したらダメージ減算とかの処理を実装する

要するに用意なんてされてないから全て自分で作るのだ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
570 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/04/17(火) 23:10:59.46 ID:bd9Xt13W
>>568さんの要領でやるとスマートだね

0. 接触判定オブジェクトを作る
1. 攻撃する方の腕に常にアクションポイント割り当てておいて、接触判定オブジェクトを常にアクションポイントの位置にしておく
2. 攻撃アニメーション再生中に判定オブジェクトが敵に接触したらダメージ判定を行う

自分で作るときはこんなに厳密にやらないから妄想で書いたw


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。