トップページ > ゲ製作技術 > 2018年04月09日 > xOsuGnoy

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名前は開発中のものです。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
250 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/09(月) 19:54:51.33 ID:xOsuGnoy
誰かいたら聞きたいんだけど
イベントが主人公から逃げるコモンを自分で作ろうとしてたんだけど、
壁に当たって動けなかったら指定した動きをするってシステムにしようとして、

1イベントの座標をCSelfに入れる
2キャラクターの動作指定でイベントを主人公から離れさせる
3もう一度別のCSelfにイベントの座標を入れる
4「1」の座標と「3」の座標が同じなら決めた動きをする

っていう風にしたら、なぜか壁に当たった時に主人公から離れて、
動けるときに決めた動きをするようになったんだけど、どうしてかわかる?
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
251 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/09(月) 20:04:48.88 ID:xOsuGnoy
2の動作指定の時に動作完了までウェイトにチェックを入れれば普通に動くんだけど、
一つのコモンで大量のイベントを動かすために回数付きループを使ってて、
それでウェイトを入れちゃうとイベントが順番にしか動かないから
何とかしようとしてたら気づいたんだけど、なんでこうなってるのか理解できない。
一応このままでも動きを逆にすれば機能しそうだけど、できれば理解したい。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
255 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/09(月) 21:38:05.90 ID:xOsuGnoy
すぐ答えられなくてごめん
丁寧に説明してくれたおかげでかなり理解できたと思う。
移動中?の変数を使ったらうまく動かせたよ!
親身に対応してくれてありがとう!
ゲーム作りがんばるよ!
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
256 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/09(月) 21:44:21.29 ID:xOsuGnoy
>>253
こうすればレスを指定できるのか
本当にありがとう!
メモに残して似たようなことがあったら見れるようにしておくよ


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