トップページ > ゲ製作技術 > 2018年04月09日 > gb/2rlQA

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34

書き込みレス一覧

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
318 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/09(月) 16:51:23.18 ID:gb/2rlQA
GTX 1050 4G Ti OC(ASUS)買った
それよりUnity覚えなければ・・・
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
319 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/09(月) 16:51:55.90 ID:gb/2rlQA
安くなっててね
前まで3万超えてた気がするんだけど
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
946 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/09(月) 20:16:07.18 ID:gb/2rlQA
ProBuilderでベベル(角の辺を曲面化)でもスムージング(Shader的に丸く)でもSubdivisionSurface(頂点数増やして曲面化)でも好きなやつで丸っこくしたらいいやん
ProBuilderってアセットストアで検索
Unity公式ツールだから無料です
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
947 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/09(月) 20:17:54.49 ID:gb/2rlQA
ProBuilderでオブジェクト単位で選択してSubdivide連射したろ


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