トップページ
>
ゲ製作技術
>
2018年04月09日
>
8AZa8auv
書き込み順位&時間帯一覧
2 位
/79 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
3
0
0
0
1
1
0
0
0
5
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
書き込みレス一覧
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
934 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2018/04/09(月) 15:13:01.98 ID:8AZa8auv
>>916
貴方のロマンを叶える究極の円柱を作成致しました。
1024角形という圧倒的なスペックで、究極の真ん丸をお楽しみいただけます。
シーンに1つ置くだけで、世界が止まって見える程、美しい光景が広がる事でしょう。
こちらにうpしたので、是非お楽しみください。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1505820.7z.html
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
937 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2018/04/09(月) 15:26:45.64 ID:8AZa8auv
ちょっと悪乗りし過ぎた?w
笑ってしまってテンション上がっちゃってさ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
938 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2018/04/09(月) 15:33:52.79 ID:8AZa8auv
余りにも分割数が多すぎてワイヤー描画が青く見えるの図w
https://i.imgur.com/Y4GxSp6.png
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
944 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2018/04/09(月) 19:58:51.39 ID:8AZa8auv
>>940
いや1個で100万ポリゴンあるw
1024分割で1列24万ポリゴンだったのを、縦に500分割して大台に乗せたw
>>941
男には限界に挑んでみたい事が時々あるんだよな。
UV展開時にDCCソフトが4回ほど限界を突破してクラッシュしてしまったよ。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
948 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2018/04/09(月) 20:28:08.49 ID:8AZa8auv
煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で
計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように
汎用的な範囲に抑えてあるよな。
それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。